mardi 11 août 2009
Par Wizmerhill,
mardi 11 août 2009 à 23:52 :: PhpBlock/Dungeon: the underground
La nouvelle version est sortie (ouf je ne pensais jamais m'y remettre). Réécriture complète du gameplay et le jeu est maintenant compatible IE et on peut même y jouer sur l'iphone maintenant Oo (oh grosse surprise).
En quelques mots, maintenant l'on contrôle 5 unités et les autres sont gérés par le serveur. Le but est toujours de construire un grand empire en combattant les autres.
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vendredi 7 mars 2008
Par Wizmerhill,
vendredi 7 mars 2008 à 20:10 :: PhpBlock/Dungeon: the underground
Encore une nouvelle version :)
L'adresse n'a pas changé http://dungeon.no-ip.info
Donc au programme depuis la dernière fois (qui était la A5.0) :
- monstres qui attaquent les joueurs
- une race de morts-vivants
- un système de points d'expérience
- page de ranking
- système de message revu
- interface graphique revue
- forage revu
- ajouts de deux unités par races
- vue global sur le jeu
- une pierre tombale remplace l'unité lors de sa mort
- système de combat revu
- pleins d'autres trucs :)
Des screenshots sont également disponibles
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dimanche 9 décembre 2007
Par Wizmerhill,
dimanche 9 décembre 2007 à 02:41 :: PhpBlock/Dungeon: the underground
Bon, maintenant reste le plus dur à faire : "faire que l'on y joue". Pour cela pas quarante milles façon de faire : "référencement" et "publicité". Donc si des lecteurs peuvent faire quelques liens sur leurs blogs/sites je suis intéressé ! Le site à référencer est http://dungeon.no-ip.info. Pour la publicité, je vais essayer de démarcher des jeux qui tournent autour du med/fan et on verra ce que cela donnera.
Ah oui, une version 6 est sortie, des monstres sont présents et ravages le monde de leurs attaques incessantes ! J'ai également créer une nouvelle race : les morts-vivants. Le détail de la version est dans la section news.
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dimanche 18 novembre 2007
Par Wizmerhill,
dimanche 18 novembre 2007 à 10:06 :: PhpBlock/Dungeon: the underground
Une nouvelle version a été mise à jour :)
Les nouveautés sont:
- le forage automatique: si une unité ne peut plus avancer à cause d'un rocher, elle fore à travers. De plus A* intègre le coût de forage dans sa recherche de chemin :) Cela devrait rendre le jeu bien plus facile à prendre en main.
- La version de mon A* est bien plus performante
- L'écran de revenu à été remanié
- Une liste des blocks est maintenant disponible
- Quand vous recevez un message, la fenêtre de message apparaît
- Quand un joueur perd son dernier block, il lui en est attribué un nouveau.
- Monter ou descendre coûte plus cher
- Les unités peuvent aller dans les trous
- Les fermes sont nommées cités maintenant
Et oui, je recherche toujours des développeurs (PHP et javascript) mais également des graphistes et des testeurs.
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dimanche 8 juillet 2007
Par Wizmerhill,
dimanche 8 juillet 2007 à 15:46 :: PhpBlock/Dungeon: the underground
Une nouvelle version a été mise à jour.
Les nouveautés :
- les unités ont un état de mort et de lobotomisée. Une unité lobotomisée peut être détruite.
- un nouveau type de terrain : les portes, seules vos unités peuvent les traverser, les autres doivent creuser pour les détruire.
- Lorsqu'un bloc est libéré, toutes les mines s'y arrêtent, lorsque l'on en conquiert un, elles se mettent en marche.
- quelques corrections sur les statistiques des connections des joueurs
- nouvelles interface (voir captures d'écrans ci-dessous)
- lorsque l'on monte et l'on descends le cache de la carte est vidé
Et oui je recherche toujours des développeurs (PHP et javascript) mais également des graphistes et des testeurs.

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jeudi 5 avril 2007
Par Wizmerhill,
jeudi 5 avril 2007 à 22:07 :: PhpBlock/Dungeon: the underground
Nouvelle page pour la demo, la base à été remise à zéro
Alors ça commence à prendre forme avec en plus sur cette version :
- ajout de la trajectoire de l'unité
- ajout d'A* pour la recherche de chemin
- lorsque l'on clique dans un trou, on désigne le fond du trou pour les déplacements
- ajout d'une option pour détruire une unité que l'on possède
- ajout de l'entretien d'une troupe
- ajout d'une bordure rouge indiquant le bord du monde
- ajout d'un effet graphique sur l'unité selectionnée
- une ébauche de page de messagerie
- quelques nouveaux graphismes dont les fermes
Création d'une page pour les "jobs" recherchés sur le projet
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vendredi 26 janvier 2007
Par Wizmerhill,
vendredi 26 janvier 2007 à 00:15 :: PhpBlock/Dungeon: the underground
Je recherche des développeurs PHP, HTML ou javascript ainsi que des graphistes.
Je recherche également des testeurs pour aller casser le jeu. Je n'ai pas encore écrit de tutorial... mais c'est l'une des prochaines choses que je vais faire...
Merci d'avance.
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jeudi 25 janvier 2007
Par Wizmerhill,
jeudi 25 janvier 2007 à 23:36 :: PhpBlock/Dungeon: the underground
Ça y est j'ai créé un projet sourceforge. Il n'y a pas grand chose dedans pour l'instant en dehors du code. Mais ça se remplira si d'autres personnes me rejoignent et que l'on souhaite communiquer.
Sinon j'ai également mis une démo en ligne, soyez indulgent pour les graphismes et pour les nombreux reset qu'il y aura lieu. Si vous le souhaitez je ferais une ML pour que l'on se tienne au courant des reset et autres. La page ticker vous permet de visualiser le temps avant les prochains tick.
Sinon la version actuelle permet à peu près tout de la création du compte à la conquête. Le jeu est encore en pré-alpha donc l'ergonomie n'est pas encore très présente. Le serveur de démo peut également être coupé sans préavis.
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jeudi 16 novembre 2006
Par Wizmerhill,
jeudi 16 novembre 2006 à 21:45 :: PhpBlock/Dungeon: the underground
Que gimp est bien pratique pour faire des dessins ^^.

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Par Wizmerhill,
jeudi 16 novembre 2006 à 00:28 :: PhpBlock/Dungeon: the underground
Pour réaliser mon jeu de donjon, je compte être un peu générique sur toute la couche d'affichage des blocks, déplacements des objets. Le reste étant des modules. Par exemple donjon n'est qu'un module comportant : des armes, des unités, des types de terrains particuliers, etc. L'idée étant de pouvoir réutiliser le "moteur" pour d'autres jeu du même genre.

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dimanche 29 octobre 2006
Par Wizmerhill,
dimanche 29 octobre 2006 à 19:33 :: PhpBlock/Dungeon: the underground
Enfin quelque chose d'à peu près abouti :
- gestion du scrolling à la google map
- gestion des combats avec des points de vie
- un retour utilisateur, avec notamment une console
- une génération des images rapides et fiable (plus de à la demande)
- implémentation des pillages et autres
Ci-dessous un screenshot. Je me demande si j'implémente d'abord le zoom, la vision des dangers d'éffondrement, les murs et les pièges, ou si je fais une alpha d'une semaine... Si vous avez un avis, je suis prenneur.

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jeudi 8 juin 2006
Par Wizmerhill,
jeudi 8 juin 2006 à 00:37 :: PhpBlock/Dungeon: the underground
Screen shots
Voilà quelques screenshots sur citybuilder.


Quoi de neuf ?
- scrolling sur la carte
- combats de char
- destruction et création d'une carcasse
- gestion visuelle des impacts
- achat de block
- perte de contrôle de block
- revenu
- création de compte
- gestion de trois couleurs par joueurs
- interface de login
Problème de performance
Le plus gros problème vient du php5, eaccelarator ne le prend pas pleinement en compte ce qui limite grandement le nombre de pages gérer par apache. Pour éviter d'être tributaire d'un serveur Web je vais peut être passer à du full python. Ainsi je pourrai faire un serveur en pur python si le besoin se fait sentir, ou faire passer les ticks via python et non plus via apache, ce qui peut apporter un petit plus. Mais cela n'est pas encore d'actualité, et le jour venu je ferais appel aux bonnes volontés pour faire le passage en un minimum de temps.
Alpha
- test des ressources et des gains
- alpha ouverte à tous dans quelques semaines avec test du gameplay (qui est très très limité pour l'instant)
Et après
Ensuite on fera le point et on se mettera à :
- compléxifier l'algo de tir qui pour l'instant et du boum t'es mort.
- Modifier les ressources pour quelles soient prises en compte à un block de distance
- Voir pour un système de commerce et d'exploitation minière/agricole
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samedi 1 avril 2006
Par Wizmerhill,
samedi 1 avril 2006 à 19:54 :: PhpBlock/Dungeon: the underground
Ci-contre une image du développement actuel de citybuilder. Comme vous pouvez le voir il y a une zone de debug pour la programmation, des images de fonds qui représente les blocks, et les unités sont des div avec une image. On a donc maintenant un background qui se met à jour (ce qui arrive rarement) et des objets qui se déplacent par dessus le terrain. Les objets s'effacent si ils disparaissent du serveur.

La suite du programme :
- gestion des tirs (dégâts et autres)
- scrolling de la map (dès qu'Olivier aura du temps)
- création et connexion des joueurs
Plus tard :
- gestion des plate-formes de tirs et de scanner
- gestion des alliances militaires (chaque joueur appartient à un seul groupe de joueurs)
- modification de la souris quand au dessus des unités par rapport à leur alliance
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samedi 18 février 2006
Par Wizmerhill,
samedi 18 février 2006 à 13:21 :: PhpBlock/Dungeon: the underground
Couche graphique
J'ai enfin fais la couche graphique pour l'affichage, il est possible de suivre une évolution relativement rapide du terrain. Je me demande pourquoi dans Talath on est pas passé par un système de cache de dessin, ce qui permet d'accélérer considérablement l'affichage plutôt que de redéssiner complétement une zone...
Je me suis essentiellement intéressé à faire une mise en cache pour tous les données du logiciel, image et instances de classes afin de limiter le calcul et les demandes au SGBD. En contre partie un peu de semaphore, mais c'est bien léger et le fait de programmer en PHP et en objet est un tel plaisir que je ne sais pas pourquoi je ne l'ai pas fait plutôt...
Déplacement d'objet
Je suis entrain de faire toute une couche pour permettre le déplacement d'objet dans le temps, ce qui me permetterait de faire un petit jeu de stratégie qui pourrait être très rapide. Mais tout cela est pour du test pour l'instant.
Google Earth
J'ai également vu tourné Google Earth, qui est (sauf erreur de ma part) en javascript, il serait donc possible d'avoir quelque chose de très très fluide dans mon logiciel, ce qui permettera de faire quelque chose de très conviviale.
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samedi 21 janvier 2006
Par Wizmerhill,
samedi 21 janvier 2006 à 14:30 :: PhpBlock/Dungeon: the underground
Je recherche les algorithmes de bases sous-jaccent au développement d'une ville à simcity à travers ses routes, ses industries, ses commerces, etc. Afin de pouvoir refaire un jeu qui s'en approche. L'algorithme qui m'intéresse est principalement celui qui fait qu'une résidence s'épanouie car elle trouve du boulot via une route.
Si quelqu'un a également l'ensemble des règles cela m'intéresse (peu importe la version)
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